经过 Blender 基金会和线上开发者的大量努力,2.78版本正式发布啦!作为一个经过大量优化的2.7系列最终稳定版本,接下来的开发工作将开始聚焦2.8系列的新功能开发。
Blender 2.78 下载地址
看看有什么更新内容吧:
- 支持 VR 渲染输出。
- 铅笔功能支持2D 绘画和动画制作。
- 视图渲染优化。
- 新的表面曲线绘制工具。
- 可弯曲的骨骼,B-Bone 的升级功能。
- 资源管理工具升级,代号 Alembic 功能(实在没法直译)。
- 布料模拟更新,增加新的动态基础网格功能,和模拟速度选项。
- 增加并更新部分插件、独立功能选项、Python 接口更新。
- 性能优化和大量 Bug 修复。
具体分别介绍下:
Cycles 渲染引擎
- 优化:对内存消耗量做了优化,提升了渲染速度,更新 CPU 组的支持。
- GPU 渲染:支持 GTX NVIDIA 10×0,优化了对 GTX 980 Ti 和 Titan X 的支持,优化了 CUDA 和 OpenCL 的内存消耗。
- 优化了细分置换渲染功能。
- 烟雾体渲染新增速度和热度属性。
- 流体模拟新增动态模糊。
- 点密度贴图支持顶点色彩、权重和法线。
VR渲染支持
Cycles 正式支持渲染 VR 视角了!包括支持上下顶端和垂直缝合,让视觉上看起来更自然。
看看和 Google VR 团队合作的 VR 短片《倒霉羊驼》效果吧。
视图渲染
Cycles 下的『实时渲染』查看模式,新增更多着色结点和选项:
- 支持更多系统贴图、顶点 GLSL 着色、各方向映射的图片贴图。
- 可实时预览凹凸贴图效果(如上图)。
Blender 的 GLSL 视图支持更多可预览最终效果的选项:
- 环境照明可使用天空色和纯白模式。
- 环境贴图反射可使用结点,包括镜面环境贴图。
- 法线贴图结点支持多法相空间。
更多:Blender 渲染着色显示现在开始支持世界空间预览,而不仅仅只是摄像机范围。同时标签功能支持折叠隐藏。
建模
新增曲线绘制工具,可以将曲线物体自动匹配到表面上,借助角度和容错选项,支持使用压感笔操作,还能切换视角,操作本身支持 Python 调用。
其他更新包括:
- 编辑模式下的撤销记录内存优化,可节约5到15倍的内存消耗。
- 新的多变面功能支持减面修改器,并增加了双精度优化。
- 新的减面编辑模式工具和分解工具,可以更轻松控制顶点附近的编辑效果。
- 路径选择工具现在支持基于填充区域选项建立的边。
- 新的『激活吸附已选』选项
- 新的曲线建模工具,用于控制曲线的弧度和段数,直接使用鼠标滚轮来操作即可。
动画&骨骼
新增可弯曲的骨骼,升级的 B 骨骼编辑模式,让骨骼设计更轻松。特别是形变类的设计,可以借助参数做灵活的控制。你只需要做的就是将这个骨骼定义为『曲度姿势』,然后就可以借助其中的每个分段,来控制骨骼的弯曲效果了。
其他还包括:
- 驱动器:新增吸管工具,让关键帧制作更轻松。
- 动画编辑器的排序功能:按照首字母排序,筛选过滤工具等。
- 动画模块编辑器:优化套索和圈选工具。
- 曲线编辑器:优化使用鼠标操作关键帧,以及域属性。
- 非线性动画编辑器:动作的本地位置标记可以绘制在片段上了。
- F 曲线编辑器:新增一个类型选择的下拉菜单。
- 关键帧插入模式优化,包括新的移动保留关键帧。
- 骨骼:优化骨骼目标约束,更新了菜单中可应用三角和法线形变。
界面
区域渲染支持缓存渲染结果(如上图所示),可以保存缓存和全部抗锯齿采样,以及摄像机帧。
其他还有:
- 操作搜索结果可以返回目录,以及多关键词过滤。
- 辐射式操作(笔刷强度和尺寸模式)可以显示工具名称、当前参数值和精度等属性。
- UV 编辑器中的吸附操作更精确。
- 图片编辑器中新增波形可视化视图。
- 新的滴管工具命令和快捷键,可取消或重置。
- 新的命令行选项,可控制渲染多帧,或者区域渲染。
- 支持 xinput(X11)的热插拔操作。
铅笔工具
包含了大量的更新,让 Blender 可以像其他2D 软件一样,制作完整流畅的2D 动画。同时,新的2D 工具还可以完美的与3D 工具相结合。
笔触的粗细修改为笔触选项,色彩的选择不再只能保存到单层,让图层变得更类似一个画布层,笔触能在同一层上取不同颜色按照不同粗细绘制。
至此,笔刷相比较之前更为独立,笔触本身可以模拟各种不同类型的笔触效果。
其他包括:
- 图层、调色板、绘制笔刷和曲线工具都做了更新设计。
- 为匹配新的绘制模式,更新了笔触和调色板操作流程。
- 铅笔效果可绑定到物体上。
- 新功能还包括支持合成、笔刷雕刻和编辑工具等。
- 映射笔触:允许借助光标来精确定位绘制。
资源管理
新的资源管理工具支持更全面的导出和导入功能,提供流数据到约束和修改器的缓存应用。
- 导入:读取基于 Alembic 存储结构的资源,支持摄像机、曲线、空物体、网格和点物体等类型。
- 导出:创建基于 Alembic 结构的导出资源,支持摄像机、曲线、毛发、网格、NURBS、粒子物体等类型。
- 新的缓存文件类型:包含多种功能中产生的缓存文件,并且支持同步到修改器和约束中。
- 新的网格序列缓存机制,支持将网格和曲线的动画数据以文件形式存储。
- 新的形变约束缓存,允许动画以流数据输出形变矩阵结果。
插件
新的插件:
- Blender ID 登陆验证、建筑建模、测量插件、骨骼辅助选择、物体布尔工具、切割雕刻工具、小型 CAD 网格工具、3D 视图中的饼菜单工具、修改器工具、材质转换工具等。
更新插件:
- 3D 视图导航插件、地理制作插件、动态空格菜单、网格挤压物体插件、结点包裹插件、云制作插件、饼菜单、树木制作插件、曲线挤压物体插件、POV-Ray 导出插件等。
此外,还包括大量为 Python API 更新而做出的改进优化。
Blender ID
Blender ID 是用于登陆官网和开发者平台等通用账号,现在集成在 Blender 之后,你可以在软件中直接登陆,然后体验一些第三方插件提供的额外用户操作体验。例如,你可以直接将订阅的 Blender Cloud 内容同步到本地,自定义的选项还能在多个工作设备间同步,方便切换。
注意:如果里已经安装过老的版本,务必先卸载掉。
更多功能
雕刻/绘制:雕刻模型在编辑状态中的内存优化,优化笔刷模糊平滑功能、顶点和权重绘制、毛发绘制和贴图绘制,对速度和映射等计算做了改进。
其他还包括:
- 文字物体提供了水平对齐功能。
- 优化 CPU 的多线程处理能力和撤销操作的内存处理能力。
- 2D 稳定性追踪优化。
- 动态基础网格:新的选项允许布料借助修改器和形变帧来制作动画。
- 模拟速度:现在可以为布料模拟调节模拟速率了。
- 粒子和软体:和其他物理系统一样,可以使用组来控制物体碰撞。
- 序列编辑器中可以展示音频的波形、文件名和长度,不过不能同时显示。
- 数据块重映射:新的 ID 重映射功能可快速替换其他数据块。
还有大量的 Bug 修复:
这个版本修复了超过100个 bug,感谢各位开发者和自愿提交反馈的朋友,既然都看到这了,就手抖一抖支持下开发者基金吧。